AMD A8-7650K APU Ervaring part 5

Door Foritain op dinsdag 25 augustus 2015 21:38 - Reacties (2)
Categorie: AMD APU Experience, Views: 1.947

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0019/303.JPG

Je zou het inmiddels vermoedelijk al vergeten zijn, maar mijn AMD A8-7650K ervaring was nog niet tot een einde gekomen(Mocht je geen idee hebben waar ik het over heb, de linkjes naar de vorige delen staan onderaan deze post). Nou ja, dat was het hier intern eigenlijk wel gezien ik al lang op de resultaten zat, maar door de drukte met o.a. Computex, vakanties en Gamescom was er nog geen goed moment om dit verhaaltje af te schrijven. Goed nieuws en slecht nieuws: Het goede nieuws is dat ik het nog resterende deel, overklokken, nu echt ga bespreken. Het slechte nieuws is dat ik een andere belofte moet breken want dit deel is niet de afsluiter zoals ik eerder aangaf. Inmiddels ligt hier namelijk een AMD A8-7670K naast mij, en deze zal ik testen en vergelijken met de A8-7650K in de volgende, en finale, update.

Ik pak de draad weer op bij de setup die vorige keer nog stond. Wat producten betreft veranderd daar deze keer niets aan. Let op: Dit is dus mijn test bench voor deze ervaring, dat de verhouding een beetje zoek is met o.a. een 850W voeding mag hopelijk duidelijk zijn.

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0063/303.png

Overklokken is tegenwoordig bij veel componenten geen serieuze uitdaging meer. Zelfs voor mensen die geen BIOS/UEFI held zijn ligt een overklok binnen bereik, want tools zoals AMD Overdrive maken overklokken niet veel meer dan een slidertje naar rechts bewegen in een Windows applicatie. Helemaal zonder risico is het overigens niet, want als je een te hoog voltage op je onderdelen zet kan je wel degelijke ‘echte’ schade aanrichten. Wil je gaan overklokken begin dan met wat guides te lezen, schakel wat advies in, neem de tijd, en zorg dat je in hele kleine stapjes de prestaties verhoogt.

Wat een stevige overklok normaliter echter wel ten goede komt is een moederbord met een aardige stroomvoorziening richting de CPU, en tevens koeling van de VRM’s. Het Asus A68HM-Plus moederbord heeft zich de laatste tijd goed gedragen, maar het blijft een instap/midrange bord, en geen echt overklokkersbord. Dat hield in dat de speelruimte met het voltage beperkt was, echter gezien een APU zich op ‘betaalbaar gamen’ richt kan ik niet wakker liggen van het feit dat ik met een gangbare APU opstelling moet werken in plaats van een droomscenario voor overklokkers moet nabootsen. Toch deed het betaalbare Asus bordje het uiteindelijk goed, want de CPU kreeg ik zonder moeite op 4x 3.9GHz met 1.35V (3.3GHz is stock), en de GPU ging van 720 MHz naar maar liefst 1038 MHz in overdrive (1029 MHz in GPU-Z).

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0063/301.png

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0063/302.gif

Met deze leuke overklok stabiel draaiende de eerste testjes doorlopen.

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0063/401.png

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0063/402.png

17% in 3D Mark Firestrike, en 20% in 3D Mark Sky Diver. 42% zelfs in Firestrike als je gaat vergelijken met de 4GB 1600MHz DDR3 resultaten uit het eerste deel. Dat zijn geen misselijke resultaten. Maar hoe vertaalt dat naar games?

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0063/403.png

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0063/404.png

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0063/405.png

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0063/406.png

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0063/407.png

We zien dat een aantal games net als de 3D Mark benchmarks een stevige boost krijgen van 15-20%, games die overigens in de praktijk vervolgens ook soepeler aanvoelden. De Sims heeft helaas geen ingebouwde benchmark, waardoor je afwijkingen kan krijgen afhankelijk van wat er op dat moment in de game gebeurd, maar een boost van bijna 50% is met enige zekerheid een indicatie dat het overklokken echt baat. Aan de andere kant van het spectrum zien we dat Shadow of Mordor er geen frame op vooruit gaat (zelfs één achteruit?), en ook Counter Strike Global Offensive gaat van een (respectabele) 74 FPS ‘slechts’ 3 FPS vooruit. Speciale toevoeging voor iBugged, die mij vroeg Euro Truck Simulator 2 te testen: Weet je nog dat ik 38 en 72 FPS haalde op Medium en Low respectievelijk haalde met de eerste setup? Met snel 8GB geheugen en een overklok kwam ik op maar liefst 70 en 103 FPS!

Een beetje processorkoeler is sowieso prettig om de geluidsproductie van de APU stock koelers onder load wat te drukken, en bovenstaande resultaten tonen aan dat een duur moederbord zeker niet vereist is om een praktische boost neer te zetten. Combineer die twee en je hebt in feite geen reden om niet te overklokken als je om prestaties geeft.

In de vorige delen kwam ik tot de conclusie dat Dual-Graphics/Crossfire met een R7 250 m.i. niet bijzonder interessant is, en dat het toevoegen van sneller geheugen juist weer wel voor een flinke prestatiewinst zorgt. Met deze overklok ervaring erbij is het tijd om het totaalplaatje op te maken: De AMD A8-7650K APU heeft mij overtuigd met een degelijke all-round prestatie; voor dagelijkse taken zoals browsen, office werk, of gewoon even vlotstarten en iets opzoeken is niet merkbaar anders dan met een Intel Core i7, een processor die meer kost dan een compleet systeem gebaseerd op deze APU. Ook gamen is zeker een optie zonder dure grafische kaart te kopen; zolang je enkel MOBA/MMO/CS games speelt op 1080p kan je prima uit de voeten en uitstekend genieten van een casual spelletje. Iets zwaardere games gaan vaak ook nog wel op lagere instellingen, maar we zijn ook enkele AAA games tegengekomen die simpelweg niet op 1080p zullen draaien. Niets voor een die-hard gamer dus, maar laten we de populariteit van o.a. MOBA games niet onderschatten. De AMD A8-7650K valt hierdoor automatisch in de rol van een echte budget-gamer chip, interessant wanneer er simpelweg geen budget is voor dedicated GPUs. Ook interessant is het idee dat een computer met game-functionaliteit simpelweg niets meer hoeft te kosten dan enkel een eenvoudig kantoor/huiswerk/familie-pctje.

Vertalen we de ervaringen naar een compleet systeem kom ik tot het volgende lijstje:

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0063/304.png

Ik hou het gebruikte moederbord en de AMD APU aan, kies voor een eenvoudige maar degelijke be quiet! voeding van 300W (ruim voldoende), kies voor een eenvoudige Cooler Master kast en een leuke instap processorkoeler, en als geheugen pak ik 8GB van lekker snel Corsair geheugen. Ik heb een SSHD in dit plaatje gezet, al is een 256GB SSD voor veel situaties een interessant alternatief. Oftewel ~350 euro voor een leuke all-rounder.

In het vorige deel zagen we dat de R7 250 niet bepaald een upgrade was, dus voor een echte upgrade komen we dan bij een AMD R7 260X uit. Als we rond die kaart een compleet systeem bouwen kijken we naar grofweg het volgende:

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0063/305.png

Zelfde behuizing, processorkoeler achterwege gelaten omdat de i3 stock koeler onder load niet bijster luid is, een iets duurdere voeding vanwege de losse GPU, iets goedkoper geheugen omdat snel geheugen Intel minder baat, en een budget moederbord met een scherp geprijsde i3 als basis. Uiteraard zullen de (AAA-) game prestaties daar beter zijn, maar we zitten al wel bijna 120 euro boven de prijs van het APU systeem. Dit lijstje onderstreept wederom de kracht van de APU: Als je een budget systeem zoekt met game functionaliteit is er praktisch geen alternatief, een echte upgrade kost flink meer en je kan met enkel een APU toch veel leuks doen!

Kleine kanttekening: In het volgende en laatste deel krijgt de A8-7670K nog de gelegenheid om zijn (haar?) meerwaarde te tonen, wellicht dat die chip de lijstjes nog wat doet verschuiven?

Deel 1: Foritain's Wall-of-Text: Hands-on met de gloednieuwe AMD A8-7650K APU
Deel 2: Foritain's Wall-of-Text: AMD A8-7650K APU Ervaring part 2 - Eerste ervaringen
Deel 3: Foritain's Wall-of-Text: AMD A8-7650K APU Ervaring part 3 - Sneller geheugen!
Deel 4: Foritain's Wall-of-Text: AMD A8-7650K APU Ervaring part 4 - Crossfire met R7 270
Deel 5: Foritain's Wall-of-Text: AMD A8-7650K APU Ervaring part 5 - Overklokken!
Deel 6: Foritain's Wall-of-Text: AMD A8-7650K APU Ervaring part 6 - AMD A8-7670K & Conclusie

Gamescom - Blizzard

Door Foritain op zondag 23 augustus 2015 23:51 - Reacties (4)
Categorie: Gamescom 2015, Views: 1.605

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0054/001.png

Blizzard is zonder twijfel één van de grootste sponsoren van Gamescom. Waar de meeste bedrijven het moeten doen met een enkele leuke booth heeft Blizzard voor hun individuele games een booth die (wat oppervlakte betreft in elk geval) de meeste concurrenten (collegas?) tot B-uitgever lijkt te bombarderen. Hoewel ik de mensen die keihard aan al die booths werken niet wil afvallen, lijkt de Blizzard booth(s) vanuit een leken oogpunt niet bijster complex vergeleken met enkele van die conculegas (sp?). Waar wij bij Homefront door gewapende mannen met maskers in volwaardige roleplay stijl door de opgetuigde wachtrij gepusht werden (overigens prima amusant) doet Blizzard iets wat de meeste gamers vermoedelijk meer zullen waarderen: hééééél veel pcs neerzetten om lekker op te gamen! Dat het werkt zie je direct, want de wachtrijen zijn kort of praktisch niet aanwezig. Good guy Blizzard?

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0062/301.JPG

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0062/302.JPG

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0062/303.JPG

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0062/304.JPG

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0062/305.JPG

Je kon Warcraft spelen, (een deel van) de aankomende Starcraft uitbreiding, Hearthstone, Heroes of the Storm (onlangs aan begonnen, best leuk voor een beetje casual fun en voor mensen voor wie LoL games te lang zijn een leuk alternatief.) en ook de nieuwe game “Overwatch” was speelbaar, een multiplayer / PvP shooter. Leuke eerste indrukken, en zeker een game die wij ook gaan volgen. Een beetje pijn deed het ontbreken van ook maar iets Diablo-gerelateerd. Als D1 en D2 fanaat, en toch ook D3 liefhebber, was het erg jammer dat er echt geen woord over werd gerept, terwijl het Diablo universum toch erg mooi is.

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0062/306.JPG

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0062/307.JPG
Lekker traditioneel characters kiezen, de dame aan een female sniper, ik aan een iets-uit-de-kluiten-gegroeide soldier-type

Ook traditioneel bij Blizzard zijn de levensgrote game characters, echt hele toffe poppen om in het echt te zien. Blizzard heeft wat mij betreft gewoon de beste props staan. Ik zal de plaatjes wederom het werk laten doen. (En Tyrael maakte het Diablo-gemis toch weer een beetje goed...)

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0062/401.JPG

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0062/402.JPG

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0062/403.JPG

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0062/404.JPG

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0062/405.JPG

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0062/406.JPG

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0062/407.JPG

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0062/408.JPG

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0062/409.JPG

Op de tweede dag zou Blizzard hun nieuwe Warcraft uitbreiding aankondigen, iets waar wij graag bij waren geweest maar wij waren aardig door onze tijd heen en gingen op dat moment weer rustig huiswaards. Nu zal ik WoW liefhebbers niets over Legion kunnen vertellen wat ze nog niet al weten, maar dat wij als oud-WoW’ers er tzt weer aan moeten geloven lijkt wel te verwachten.

Maar waarom haal ik Blizzard in het bijzonder aan? Sure, we hadden Overwatch gespeeld, maar de meeste publishers of developers die wij op Gamescom heb gezien krijgen geen persoonlijke aandacht, en verder hebben wij ook niets met Blizzard gedaan. Zoals meer en meer mensen tegenwoordig had mijn leventje er echter heel anders uit gezien zonder het internet, en bij ons in het bijzonder online gaming. Dankzij Blizzard hebben mijn geweldige dame en ik elkaar leren kennen, en zonder die ervaring had dat ongelofelijke leuke manneke wat ons huis dagelijks onveilig maakt er niet geweest. Ik ben niet zo van diepe betekenissen en dergelijk geneuzel, maar wel realistisch genoeg dat ik Blizzard minstens een bedankje verschuldigd ben dat het alles op deze manier uit mocht pakken. Bij deze: Blizzard bedankt! :D

En dat terwijl mijn ouders vroeger altijd zeiden dat al die games nergens goed voor zijn.. pfffff.

Hierbij komt het Gamescom reeksje van mij dan ook tot een m.i. passend einde. Blijf vooral lekker gamen allemaal, en kom volgend jaar ook een kijkje nemen op dit games-fest waar echt heel veel te beleven valt. Heb je iets gemist, in het overzicht hieronder vind je alle Gamescom updates van mijzelf en mijn buddies Pim / pclinde en Herman / Kiswum.

Overzicht Gamescom Blogs Stephan / Foritain:
- Gamescom Inleiding
- Retro- & family games
- Er is ook hardware! CaseKing Powerrr
- ROCCAT
- Corsair
- Casemods
- Dreadnought
- Dying Light: The Following
- Blizzard


Overzicht Gamescom Blogs Pim / pclinde:
- Gamescom 2015 – Een nieuwe ervaring
- Intel
- MSI
- Nintendo
- eSports + games
- Drakensang Online
- Gamescom Random
- Keulen City (beer included)

Overzicht Gamescom Blogs Herman / Kiswum
- De Beursvloer
- De Tweakers Express
- Dudes in dresses!

Gamescom - Dying Light - The Following

Door Foritain op vrijdag 21 augustus 2015 22:43 - Reacties (2)
Categorie: Gamescom 2015, Views: 1.522

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0054/001.png

Één van mijn absoluut favoriete games van het afgelopen jaar was “Dying Light”, een zombie / survival / parkour game waar ik echt uren van heb kunnen genieten. Hoewel er wel guns in de game zaten bracht ik de meeste tijd door met zelf geknutselde melee wapens, en was het soms erg spannend wanneer er weer een nieuwe, nog sterkere, zombie op mijn pad kwam. Daarbij was het parkour gedeelte heerlijk, lekker rennen, springen en klauteren om de grote stad zonder kleerscheuren door te komen, en de eerste keer dat ik in de nacht naar buiten ging, en ’s nachts zijn de lastigste zombies buiten te vinden, moest ik aardig zweten. Ken je Dying Light niet, maar ben je wel een survival / zombie / adventure game type? Check Dying Light zeker eens.

De dame was minstens even gek op de game, en toen wij op Gamescom tegen de (besloten) unit van Techland aanliepen waar “Dying Light – The Following” groot op de muur stond meende ik een kleine squeak van geluk te horen. Gelukkig hadden ze nog tijd om een afspraakje in te plannen, en zo konden wij een stukje van de nieuwe uitbreiding in co-op spelen. Helaas was het niet toegestaan foto's of screenshots te maken, maar de uitbreiding leek al een aardig eind onderweg.

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0061/301.jpg



In de uitbreiding speel je wederom in de rol van Kyle Crane, maar ditmaals breng je je tijd door in de ‘outback’ van Harran, de stad uit het origineel, waarbij deze nieuwe map even groot is als de twee mapdelen uit het origineel tesamen. Uiteraard is ook dit deel van de wereld goed naar de … en is overleven geen eenvoudige taak. “The Following” leent zijn titel aan een mysterieuze en invloedrijke sekte die je moet zien te infiltreren en iets moet gaan ontrafelen; toegegeven, heel goed luisteren kan ik niet, zeker niet wanneer je inmiddels in super toffe gameplay zit. Techland had namelijk een leuke test opstelling, waar je met z’n tweetjes dus in co-op speelt, en de dev gelijktijdig in je hoofdtelefoon kan spreken en je eea over de wereld, het verhaal, en uiteraard de nieuwe gameplay elementen verteld.

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0061/302.jpg

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0061/303.jpg

Waar Dying Light zich primair op de bebouwde kom leek te richten met vooral veel gebouwen, klimmen, en smalle straatjes, is de uitbreiding direct anders. Wij begonnen in de bergen, en eindigden in grote open stukken landbouwgebied waar je dus op andere kunsten moet vertrouwen dan enkel je parkour skills. Uiteraard brengt een uitbreiding meer missies, nieuwe skills, wapens (waaronder een hele vette crossbow), maar de grote toevoeging is je wagentje. Deze kan je in tal van manieren upgraden en je kan je driving skills net als je combat en survival skills in het origineel op veel manieren verbeteren en uitbreiden. Ik moet zeggen dat co-op met een buggy, oftewel met één driver en één gunner, een hele leuke ervaring is. Het blijft echter Dying Light, en geen Rambo film, dus onderschat de zombies zeker niet.

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0061/304.jpg

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0061/305.jpg

Dying Light was al een topper waar je echt dagen zoet mee was, en het lijkt erop dat de uitbreiding dit feestje enkel nog zal verlengen. Ik heb er in ieder geval al zin in.

Overzicht Gamescom Blogs Stephan / Foritain:
- Gamescom Inleiding
- Retro- & family games
- Er is ook hardware! CaseKing Powerrr
- ROCCAT
- Corsair
- Casemods
- Dreadnought
- Dying Light: The Following
- Blizzard


Overzicht Gamescom Blogs Pim / pclinde:
- Gamescom 2015 – Een nieuwe ervaring
- Intel
- MSI
- Nintendo
- eSports + games
- Drakensang Online
- Gamescom Random
- Keulen City (beer included)

Overzicht Gamescom Blogs Herman / Kiswum
- De Beursvloer
- De Tweakers Express
- Dudes in dresses!

Gamescom - Dreadnought

Door Foritain op donderdag 20 augustus 2015 23:04 - Reacties (6)
Categorie: Gamescom 2015, Views: 2.040

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0054/001.png

Gamescom draait uiteraard vooral om games. En hoewel wij in huis zeker game-liefhebbers zijn, zijn wij ook zeker weer niet up-to-date met alle ontwikkelingen in dat wereldje; we blijven toch vooral hardware-typjes die ook graag wat games spelen. Waar er meer dan genoeg te lezen valt over alle grote uitgevers, en wij daar inhoudelijk toch weinig aan toe kunnen voegen, zijn er toch een paar ervaringen die wij graag willen delen. Terwijl grote groepen zich haastte van booth naar booth waar ‘hun’ games speelbaar waren liepen wij zonder plan een beetje rond te snuffelen naar wat er zo allemaal te zien en spelen was, en op die manier kom je soms best leuke en onverwachte dingen tegen.

Één van de games die ons in het bijzonder opviel was “Dreadnought”, een PvP Space game waarin je met 5 man en 5 spaceships het tegen een even zo groot vijandig team moet opnemen en elkaar, niet geheel onverwacht, uit de ‘lucht’ moet knallen. Waarom viel deze game op? Space is awesome! Van Elite tot de oude X-wing games, van Freelancer tot Eve-Online (te veel herinneringen om op te noemen), space games zijn gewoon cool. Als ik de tijd had had ik vermoedelijk nog altijd Eve gespeeld, maar de school-/studententijd is voorbij, en zelfs een heel potje League of Legends (mag je toch al snel een uurtje voor uit trekken) is zelden een optie.

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0060/301.JPG

Precies dat laatste is de tweede reden dat Dreadnought aansprak; deze game moet voor snelle potjes gaan zorgen. Wij hadden uitgebreid gelegenheid om met twee van de mannen van Yager, die deze game maken, en zij vertelden ons één en ander over wat zij met deze game proberen te bereiken. Zo wordt de game free-to-play, maar mag het niet pay-to-win worden, waarbij een focus moet komen te liggen op betaalde vanity upgrades. Interessant was dat ze de game weliswaar in kortere / snelle rondes willen laten uitspelen, maar dat de gameplay zelf juist focust op tactiek en strategie, en niet op twitch-gaming. Een combinatie die een wat oudere en/of rustigere gamer aan lijkt te spreken, maar tevens moet de game dusdanig toegankelijk worden dat het praktisch voor alle leeftijden is. Nu blijf ik een groot Eve fan, maar een game met een learning curve in de vorm van een vertikale lijn omhoog is niet voor iedereen. Tevens was het leuk om te horen hoe zijn tot deze game kwamen: Yager hun eerste game was een combat flight sim (genaamd Yager) in 2003, en in die tijd was een combinatie van resources en techniek, of een gebrek eraan, eigenlijk niet voldoende om de game te maken die zij voor ogen hadden. Inmiddels flink groter, onder andere met het succes van Spec Ops: The Line, en met dik 10 jaar aan ontwikkeling op PC gebied gaan ze nu de game maken waar zij in de tijd al van droomden. Klinkt mooi in elk geval.

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0060/302.JPG

Op de stevige booth van Greybox, de uitgever, stonden vier vleugels opgesteld met in elke vleugel een 5 tegen 5 setup om de game aan de tand te voelen. De eerste complimenten hadden ze van mij te pakken door een toetsenbord/muis combinatie neer te leggen in plaats van de PS4 of Xdoos controllers die we in tal van andere booths tegen kwamen (en de Logitech G710 en G302 zijn prima stukjes hardware om mee te spelen). Wij speelden twee potjes die voor mijn gevoel niet meer dan 15 minuten per stuk in beslag namen. Direct werd duidelijk wat de devs bedoelden met ‘focus op strategie en niet op reactietijd’, want de schepen waren bijna schrikbarend traag. Uiteraard bewegen de snellere ‘classes’ redelijk soepel rond, maar de middenklassers en zware slagschepen vereisen geduld en tactiek om tot duidelijke voordelen over je tegenstander te komen. Er zijn uiteraard wel duidelijk skill elementen in de game in zowel het vliegen als het schieten, want mikken doe je ‘gewoon’ handmatig. Ook de toegankelijkheid lijkt in eerste instantie goed in orde, want met een korte uitleg over een handje vol controls kon je al goed uit de voeten. De twee voornaamste gevoelens achteraf waren “relaxt” en “leuk!”, wat ruim voldoende was om deze game actiever te gaan volgen.

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0060/303.JPG

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0060/304.JPG

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0060/305.JPG

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0060/306.png

Voor meer beelden kan je beter even op hun site kijken.

De closed beta lijkt inmiddels in volle gang (nu even access proberen te regelen…), en als het goed is komt deze game binnen een aantal maanden definitief uit. Een precieze datum wilden ze niet geven, de bekende ‘it’s done when it’s done’ dus wat prima is, maar de doelstelling is de game uiterlijk vroeg in 2016 uit te brengen.

#Spaceships4tw

Overzicht Gamescom Blogs Stephan / Foritain:
- Gamescom Inleiding
- Retro- & family games
- Er is ook hardware! CaseKing Powerrr
- ROCCAT
- Corsair
- Casemods
- Dreadnought
- Dying Light: The Following


Overzicht Gamescom Blogs Pim / pclinde:
- Gamescom 2015 – Een nieuwe ervaring
- Intel
- MSI
- Nintendo
- eSports + games
- Drakensang Online
- Gamescom Random
- Keulen City (beer included)

Overzicht Gamescom Blogs Herman / Kiswum
- De Beursvloer
- De Tweakers Express
- Dudes in dresses!

Gamescom - Casemods!

Door Foritain op maandag 17 augustus 2015 23:14 - Reacties (6)
Categorie: Gamescom 2015, Views: 2.369

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0054/001.png

Ook casemods zijn een belangrijk onderdeel van Gamescom. Praktisch overal loop je wel tegen dikke, opvallende, of ronduit bizarre systemen aan, en dan heb ik het nog niet eens over de systemen bij de talloze booths die uit stock-componenten bestaan en er ook bijzonder goed uitzien. Hoewel ik dit stukje vooral bij wat plaatjes zal houden, ik weet tenslotte over de meeste mods helemaal niets anders dan dat ze in het oog sprongen, was het wel leuk om de live-case-mod-competitie even uit te lichten. Deelnemers kregen 24 uur de tijd om een casemod vanaf scratch te maken, dus tijdens ons bezoekje zagen we mensen al flink bezig. Zeker leuk om die mensen aan het werk te zien. Wij waren hier echter vrij vroeg in het schema (met nog ruim 22 uur te gaan), dus de resultaten lieten nog op zich wachten. Ik weet overigens niet welke uiteindelijk gewonnen heeft, mocht je dat weten hoor ik het graag!

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0059/301.JPG

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0059/302.JPG

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0059/303.JPG

Verder, uiteraard kon ik niet om onze Nederlandse vriendjes van FAT heen met hun mooie BitFenix Atlas en Aegis, en daarbij het feit dat zij alle GC dagen als echte die-hards gewoon op de beursvloer stonden. Voor de rest, tja, iets met een picture en 1000 woorden?

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0059/401.JPG

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0059/402.JPG

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0059/402-3.JPG

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0059/403.JPG

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0059/404.JPG

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0059/405.JPG

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0059/406.JPG

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0059/502.JPG

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0059/503.JPG

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0059/504.JPG

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0059/505.JPG

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0059/506.JPG

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0059/507.JPG

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0059/508.JPG

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0059/509.JPG

Dit was uiteraard wel onze echte favoriet van het hele evenement: een roze retro-phone met dramatisch slechte furrrr. Maar goed, genoeg te zien dus, en voor ieder wat wils?

http://www.techtesters.eu/foritain/blog/0059/510.JPG

Overzicht Gamescom Blogs Stephan / Foritain:
- Gamescom Inleiding
- Retro- & family games
- Er is ook hardware! CaseKing Powerrr
- ROCCAT
- Corsair
- Casemods
- Dreadnaught
- Dying Light: The Following


Overzicht Gamescom Blogs Pim / pclinde:
- Gamescom 2015 – Een nieuwe ervaring
- Intel
- MSI
- Nintendo
- eSports + games
- Drakensang Online
- Gamescom Random
- Keulen City (beer included)

Overzicht Gamescom Blogs Herman / Kiswum
- De Beursvloer
- De Tweakers Express
- Dudes in dresses!